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517 区别对待,无限团灭

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,要重返战区之内捕杀这些只会钻空子的卑劣宵小,却一律未得允准。理由很充分,敌方星球意志出动在即,谁也别傻乎乎的上去白白送死。

    期间同样以这个理由,大封锁线和通向龙脉周边之战线的人员被要求散的更开,必须等到敌方星球意志被打退而系统公告之后,才能聚回到预定阵地,或按现实状况暂时先调动到非预定阵地保全性命或联手灭敌。对于后一点,更是几番强调了不得抱着小团体思想或往昔对立的观念而有所犹豫或消极配合,否则必加严惩;更甚者若因此丢了性命,便勿怪言之不预,能否有复活的机会,系统不予保证。

    当然,系统敢发布这样的通告,自不会是强行无视某些化不开的恩怨情仇。其基础只在于,早先的阵地安排里,便已将这类对立情绪严重的团体或个体分放在挨不着的地界儿。以此番战场之大之壮烈,容下这千百份大处一致小处对冲的心思,绰绰有余;甚至也未尝不能提供或制造点契机,化解某些路未封死的心结。

    事实上,于战场中相逢一笑泯恩仇的情形,绝非仅有三两例。即便越深越难解,甚而到了见则怒目那等程度得一分为二的看待,却又哪里真顶得住系统抽丝剥茧。只要非为血海深仇,或者按心性来说费力不讨好,又或顺其自然的不管比管了好,那么这战场上,便没有多少真正化不开的心结。唯一的滞碍,是战事激烈而没那么多时间精力去由浅入深的逐一化解,但也终是有不少都顺手打下了一个基础,只待日后时机成熟,便是你好我好大家好。

    为了以后的美好,战场上还是听从调遣服从安排的多,比如战机编队,现下已全数返航,将对空打击全部交给了导弹集群。继地面和低空的凌虐后,符文之地各型号战机如雨点般坠毁,一座魔法浮空岛被强行击破坠散,另外几座相互离得较近的浮空岛以最快速度聚到一起联合撑起防御却也摇摇欲坠。

    失去了制空权,大片高空弹道的被夺不止是让符文之地空域重占进度缓慢,也再难有效拦截对空炮火中混入的对地导弹,令地面形势一时间陷入更难有起色的境地。

    始终被一节一节压制团灭的符文之地兵线,大部队无法推送至前线。如此便哪怕强能力者在前沿集合的再多,亦不敢向外冲击,还得时刻小心着行踪暴露后被点杀。于是总体作战成本越来越大,且看不到突破封锁的丁点迹象。

    相应的,地球方的弹药和人力消耗也越来越吃紧,尤其后者中的远程能力者部分,数量一直便相对较少。虽有越来越多的人舍得拿自身功勋去从有灵脉支撑的法术网络中兑换能量、药品、道具延长自身的作战时间并提升效率,却仍受困于精神心力的耗损难补,只能一次次加快轮换节奏,说不好哪一趟外界人员补充稍一来迟,其整体运转链条就得节节绷紧乃至减缓。

    由此可推知,在这两边都已达极限的时刻,符文之地既投不出更多力量来寻求突破,也不敢拿每时每秒的海量损耗来赌地球方何时放缓攻势,那么他接下来的破局之选也就不难预估——

    王对王的时刻,即将到来。
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