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264 牵扯压制,冷血追命

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的交战分出胜负乃至生死有时候才几秒而已。

    况且该技能60/65/70/75/80法力的消耗可不低,现在就用了,之后即使冷却好了也无法再度用出,还是留在手里更好些。

    倒是三级技能“纸片轻舞”仅消耗法力30,似乎可用,但10秒的冷却时间也还是让伊鸾不敢轻用。

    没有法力限制的福守缘也只敢使用了“毁灭怒火”技能,理由同上。

    当冷却时间仅9秒的“毁灭怒火”技能重新可用,福守缘立刻再度施放,而伊鸾的“巨石重舞”20秒的冷却时间还没走完一半。

    为什么伊鸾开始不选用冷却低消耗少的“纸片轻舞”?

    那是因为“巨石重舞”不具有瞬发性,且容易被打断和躲避,实在不足以留在手中作为常规威慑,除非是福守缘也有了大招技能提供稳定的群体控制,这样伊鸾才能以之从容的后发制人。

    另外也是由于一次“巨石重舞”和两次“纸片轻舞”对敌兵的杀伤效果差相仿佛,算是抵消了冷却时间的优劣。

    “巨石重舞”技能一级最高140的伤害,“纸片轻舞”技能三级时180或190的总伤害没超出其太多。

    且“巨石重舞”技能会造成1.5秒的群体晕厥以及随后1.5秒的攻击力和攻击速度群体减半的强大效果,考虑到在此期间被减少的敌军对我军的伤害和变相增加的我军对敌军的伤害,倒也比得上再一次“纸片轻舞”技能对敌军的伤害。

    ……

    很多个9秒过去,当福守缘的“毁灭怒火”技能再一次可用,怒火却并没有燃烧起来,因为他此刻的位置不对。

    乐芙兰看到福守缘偏向河道的走位很是疑惑,下意识的瞥向他身后的伊鸾,一样在前行的她眼里亦显担忧,是有了什么新变故让他要放下大优势战局赶去中路吗?

    接下来的画面让她想通了前一个问题,却又有了新的困惑。

    顺着福守缘使用“万物皆杀”锁定士兵瞬移离开的方向看去,乐芙兰和伊鸾眼中现出了德莱文的身形。其最显眼的地方,在于其双手正持着“冷血”和“追命”两把大斧,斧身放射着阴冷恐怖的光芒。

    伊鸾怒了,乐芙兰笑了。

    刺耳的破空声冷冷传来,德莱文的“冷血追命”技能发动了,大斧匀速的旋转推进,其175+75的高物理伤害让几个生命值不多的地球士兵瞬间牺牲,附近幸存的人也猛地只剩小半条命甚至残血,很多人显然无法承受下一次巨斧返回的伤害。

    同时,巨斧前方更多即将迎来无情屠戮的人们惊惶尖叫着胡乱奔逃,却在不能前后位移的限制下始终处于死亡的阴影之下。

    一点点拼杀还能有人各存念想的保持清醒理智,可如今超高伤害猛然袭来却瞬间撕裂了太多人的心防,谁都不想这样突然死去,谁不想多活一秒?

    福守缘正在赶去试图阻止那将波及近乎三路同胞的灾难,可是骚乱的人群却阻断了他继续前进的步伐。

    他洒下“治疗术”恢复他们每个人足足175点的生命值也不能让太多人寻回理智;不断的向系统申请执行优先通行权,却也还是在一波波的狂乱人潮下寸步难进。

    而每耽搁一瞬,就会有更多人受到大的伤害甚至死去,唯一办法是提前使用被动技能“瞬时神灵”部分效力穿过人群,但这便不能保证残缺的被动效果足以拦下那疯狂旋转着前进的巨斧。

    怎么办?只能赌了!
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